lunes, 16 de septiembre de 2013

Modulo 2

Investigación de mercados:

Aquí se busco cuales son los competidores mas fuertes de este mercado que son Microsoft, Sony y Nintendo.

Diagnostico de la estructura del mercado nacional y/o países objetivos:

En el mercado nacional hay una gran competencia ya que se están apoyando los nuevos creadores de videojuegos para que creen sus empresas. El país objetivo es España ya que allí hay una gran acogida del producto respecto a latinoamerica.


Desarrollo tecnológico e industrial del sector:

El desarrollo tecnológico en este sector es muy variado ya que hay muchas alternativas que se pueden utilizar, para la empresa se implementaran cámaras de captura de movimiento y software para juegos en 3D.

Mercado objetivo:

El mercado objetivo es el de los jugadores que se encuentre entre los 5 a 30 años de nivel económico 3 que puedan adquirir el producto.


Justificación del mercado objetivo:

Se baso en una encuesta donde se enfatizo en el gusto hacia el producto y ademas cuantos clientes se podrían obtener a partir de la segmentación.


Consumo aparente:

La cantidad de clientes que pueden llegar a consumir este producto es de unos 2.000 ya que son los que poseen las características necesarias para adquirir el producto que son la edad y el nivel económico. 


Consumo per capita:

Aquí los consumidores juegan o compran 3 juegos por mes.


Magnitud de la necesidad:

Es potencialmente de unos 800 consumidores que buscan satisfacer la necesidad de entretenimiento y/o diversión.


Estimación del segmento:

Aquí se tomaran dos factores el demográfico y el socio-económico para la aplicación de la segmentación y la ubicación de la muestra, en donde el nicho fue de 2.000 personas

1 comentario:

  1. gran proyecto ya que sirve de una forma de entretenimiento unica en varios aspectos :)

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