lunes, 16 de septiembre de 2013

Modulo 2

Investigación de mercados:

Aquí se busco cuales son los competidores mas fuertes de este mercado que son Microsoft, Sony y Nintendo.

Diagnostico de la estructura del mercado nacional y/o países objetivos:

En el mercado nacional hay una gran competencia ya que se están apoyando los nuevos creadores de videojuegos para que creen sus empresas. El país objetivo es España ya que allí hay una gran acogida del producto respecto a latinoamerica.


Desarrollo tecnológico e industrial del sector:

El desarrollo tecnológico en este sector es muy variado ya que hay muchas alternativas que se pueden utilizar, para la empresa se implementaran cámaras de captura de movimiento y software para juegos en 3D.

Mercado objetivo:

El mercado objetivo es el de los jugadores que se encuentre entre los 5 a 30 años de nivel económico 3 que puedan adquirir el producto.


Justificación del mercado objetivo:

Se baso en una encuesta donde se enfatizo en el gusto hacia el producto y ademas cuantos clientes se podrían obtener a partir de la segmentación.


Consumo aparente:

La cantidad de clientes que pueden llegar a consumir este producto es de unos 2.000 ya que son los que poseen las características necesarias para adquirir el producto que son la edad y el nivel económico. 


Consumo per capita:

Aquí los consumidores juegan o compran 3 juegos por mes.


Magnitud de la necesidad:

Es potencialmente de unos 800 consumidores que buscan satisfacer la necesidad de entretenimiento y/o diversión.


Estimación del segmento:

Aquí se tomaran dos factores el demográfico y el socio-económico para la aplicación de la segmentación y la ubicación de la muestra, en donde el nicho fue de 2.000 personas

Modulo 1


Concepto del negocio:

En la empresa se realiza el diseño y creación de videojuegos, con el objetivo de vender los productos para el entretenimiento y diversión del cliente.

Nombre comercial:

El nombre de la empresa sera GP (Game Platform).

Descripción del producto:

El producto que se ofrece es el de videojuegos que tendrán funcionalidad en las 4 plataformas mas utilizadas que son Xbox 360, Play Station 3, Wii, PC. Ofreciéndose gran variedad de géneros como aventuras, disparos, estratégicos, etc.


Ubicación de la empresa:

Se encontrara ubicada en Bogota.


Objetivos de la empresa:

Objetivo general: Lograr competir con las grandes empresas de diseño de videojuegos
Objetivo especifico: Lograr tener la aceptación de los jugadores y lograr competir en este mercado.


Potencial del mercado en cifras:

Se tomo un universo de 800.000 personas de las cuales unas 120.000 utilizan el producto de aquí se tomo una muestra de 2.000 personas que son los potenciales consumidores.


Ventaja competitiva y propuesta de valor:

La ventaja competitiva que se tiene sobre los competidores es que el producto se puede utilizar en las 4 plataformas en un solo CD para la comodidad y la economía del usuario. Propuesta de valor es de $200.000.


Inversiones requeridas:

Aquí se necesita un sitio de trabajo que cuesta $25'000.000.
Equipo tecnológico: se necesita 7 computadores evaluados en $1'500.000 cada uno que en total son $10'500.000.
Software: El software se evalúa en $500.000.
Muebles: Se necesitan 7 mesas y 7 sillas giratorias con un total de $3'500.000.
Personal: Aquí se necesitan los diseñadores, los artistas gráficos  programadores y productores de sonido que equivale a $4'670.000.


Proyecciones de ventas y rentabilidad:

Las proyecciones de ventas se estiman en 400 productos vendidos al mes, cada producto con un valor de $200.000 pesos dando un total de $80'000.000 obteniendo una utilidad de $35'830.000 representando el 45% de ganancias.


Conclusiones financieras:

Para las conclusiones se ve que la utilidad es del 45% significando que es viable, ademas las ventas de este producto han aumentado los últimos años.